M !> Система торговли "Стандартная американская". @M По книге Ч. Горена "Полный курс бриджа" (США). Занятие 1. Началом всех начал торговли служит оценка силы руки. 1.При торговле БК контрактов учитываются только фигурные очки (ФО): туз - 4, король - 3, дама - 2, валет - 1. 2.При торговле мастевых контрактов к фигурным добавляются раскладные очки (РО) : за ренонс - 3, синглет - 2, дуплет - 1. 3.При поддержке в торговле масти партнера (собираясь играть ее в качестве козырной) фигурные очки суммируются с дополнительными (ДО) : за ренонс - 5, за синглет - 3, за дуплет - 1. Кроме того, необходимо вычесть очко при наличии лишь трех козырей; добавить очко за фигуры в козырной масти, но только если масть содержит не более трех очков. Например: козырная дама стоит три очка, К - 4; ДВхх - 4, КВхх - тоже 4, КДВх - 6. Для выполнения гейма в БК или мажоре требуются 26 очков; гейма в миноре - 29; малого шлема - 33; большого  5 3 шлема - 37.  К Д В 10 9 8 6 2 Защитный потенциал руки оценивают в быстрых  Д 7 взятках: Т К - 2 взятки; Т Д - 1.5; Т - 1; К Д - 1;  4 К х -0.5. Для оценки силы блокирующих рук используют игровые взятки. Например: рука содержит 7 игровых взяток (и все в черве). Дама бубен бесполезна. Таблица открытий : Фигурные очки Тип открытия 0 - 6 Пас. 7 - 10 Откройте блоком на уровне три или четыре, если рука содержит требуемое число игровых взяток. Иначе пасуйте. 11 Откройте на уровне один с хорошей шестикартной мастью или с очень хорошей пятикарточной. Иначе пасуйте. 12 - 13 Пасуйте, имея расклад 4-3-3-3 или не имея хорошей пов- торной заявки (ребида). Иначе открывайте на уровне один. 14 и более Всегда открывайте мастью на уровне один. 16 - 18 Открывайте 1 без козыря (БК), если выполнены все другие условия. Иначе - один в масти. 19 - 22 Открывайте один в масти или иногда два в масти, если выполнены другие условия. 23 и более Открывайте два в масти или в редких случаях один в масти. 22 - 24 Открывайте два БК, если выполнены все другие условия. Иначе - один в масти или два в масти. 25 - 27 Открывайте 3 БК, если выполнены все другие условия. Иначе - два в масти. 1 Занятие 2. !>ОТКРЫТИЕ МАСТЬЮ НА УРОВНЕ ОДИН. @M МАЖОРНОЙ четырехкарточной мастью (пиками или червами) открывайте торговлю, если она содержит не менее четырех очков. В противном случае масть не годится для открытия (не заявима). Любая пятикарточная масть заявима. Если нет заявимых мажорных мастей, то заявима даже трехкартая минорная масть. Примеры заявимых мастей: Т 8 7 5; К В 8 4; Д В 10 5; 9 8 6 4 2. Дважды заявимая (без поддержки партнера) масть должна быть не хуже К В х х х или Д В 9 х х, если она пятикарточная, или любые шесть карт. На третьей (четвертой) руке открывайте с 11 (или даже 10) очками, если имеете хорошую масть. Основная цель заявки на слабой руке на третьей позиции - направить вист партнера в нужное русло. Поэтому при отсутствии хорошей масти пасуйте, даже имея 11 очков. Когда рука содержит несколько заявимых мастей на выбор - какой из них открывать, следует руководствоваться следующими правилами: с мастями разной длины - открывайте более длинной; с двумя пятикарточными мастями - начинайте старшей. Имея две заявимые четырехкарточные масти, начинайте с той из них, которая младше дублета. Торгуясь таким образом, Вы позволите партнеру вернуться в Вашу первую масть не превышая уровня. Например : (1)  х х х (2)  Т К х х (3)  Т К х х  х х  х х х  Т Д В х  Т К В х  х х  х х х  Т Д В х  Т Д В х  х х (1) Откройте одной бубной, а на один в мажоре от партнера заявите - две трефы, предлагая партнеру выбор из Ваших миноров. На ответ две трефы - поднимите в три. (2) Откройте одной трефой. На одну бубну или черву - заявите одну пику, а на одну пику - дайте фит. (3) Откройте одной пикой. На два в миноре - заявите две червы, а на две червы - дайте фит. Изложенные выше правила полностью выполняются на сильных руках, позволяющих сделать в торговле много заявок для описания своего расклада. Слабые же руки иногда торгуются ненормально, чтобы избежать взлета торговли за пределы уровня безопасности. Занятие 3. !>ТРЕБОВАНИЯ К ОТКРЫТИЮ ДВА В МАСТИ. @M ЕСЛИ ВАША РУКА такова, что на вашей линии очень вероятен гейм даже с такой рукой партнера, на которой он может спасовать на открытие один в масти, то открывайте два в масти. После этого ваш партнер форсирован до гейма. Для открытия на уровне два необходимо иметь: 25 пунктов и хорошую пятикарточную масть; 23 пункта и хорошую шестикарточную масть; 21 пункт и хорошую семикарточную масть. Со второй пятикарточной мастью требуется на 1 пункт меньше. С минорной мастью необходимо на 2 пункта поднять требования. Считая очки для открытия 2 в масти, надо исходить из того, что партнер очень слаб, и не включать в подсчет 2 масти типа Д х или В х . Например : (1)  Т К Д В х х х (2)  Т К В (3)  Т К х х  Т х х  Т К В х х  Т К Д х  Т х  Т  х  х  К Д 10 х  Т К х х (1) У вас 9 быстрых взяток или, другими словами, без одной в четырех пиках. Партнер может не иметь ответа на одну пику, в тоже время один король уже способен дать гейм. Открывайте две пики. (2) Открывайте две червы. Даже если вы столкнетесь с очень плохой картой, вы вряд ли потеряете белее четырех взяток, то есть находитесь в пределах одной потери от "гейма с руки". (3) Открывайте одной трефой. Рука содержит 25 очков, но не имеет масти для открытия на уровне два. И, кроме того, содержит слишком много уходящих. Занятие 4. !>БЕСКОЗЫРНЫЕ ОТКРЫТИЯ. @M ПОМНИТЕ, что при торговле бескозырных раскладов учитываются только очки за фигуры. Для открытия 1 БК требуются: 1) 16-18 ФО; 2) один из следующих регулярных раскладов: 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2 (с фигурным дуплетом и пятеркой в миноре); 3) задержки по крайней мере в трех мастях (если в масти только две карты, то не хуже К х; три карты - Д х х; четыре карты - В х х х). Рука, содержащая 19 и более ФО, слишком сильна для открытия 1 БК. Следует открыть в масти, а затем прыгнуть в БК. Для открытия 2 БК требуется: 1) 22-24 ФО; 2) регулярный расклад; 3) задержки во всех четырех мастях. В отличие от открытий два в масти, открытие 2 БК не форсирует. Если у партнера слабая карта, он может пасовать. Для открытия 3 БК необходимо иметь: 1) 25-27 ФО; 2) регулярный расклад; 3)задержки во всех четырех мастях. Например: (1)  Д В 10 (2)  К х х (3)  К х х (4)  Т К В (5)  Т К В  К х х  К Д х  Т К х  К Д х  К Д х  Т х х  Т х х  10 9 х х  Т В х  Т К В  Т К В х  Т К В х  Т х х  К Д х х  К Д В х (1) 1 БК. Регулярная рука, 18 ФО. (2) 1 трефа. 20 ФО слишком много для открытия 1 БК. На втором круге прыгните в 2 БК, если партнер что-либо ответит. (3) 1 трефа. Рука содержит всего 14 ФО. (4) 2 БК. 23 ФО и во всех мастях есть задержки. (5) 3 БК. 27 ФО . Более сильные руки должны открываться 2 в масти или 4 БК, которые не имеют никакого отношения к Блэквуду. 3 Занятие 5. !>БЛОКИ. @M БЛОКОМ называется открытие в масти на уровне три, четыре или пять. Такие заявки выполняются на относительно слабых (в смысле фигурных очков) руках. Они делаются в предположении, что сила на стороне оппонентов и их цель помешать нормальной торговле врага. Блоки основываются на очень длинной козырной масти. Однако нельзя открывать блоком на любой руке, содержащей длинную козырную масть. Если в руке имеется удовлетворительное число защитных взяток, она заслу- живает ортодоксального открытия один в масти. Никогда не следует блокировать на руках, содержащих более 9 ФО до зоны и 10 - в зоне. Блокируя, необходимо соблюдать разумную безопасность. Вы должны  К Д В х х х х х гарантировать потерю не более 500 очков, если вас за-  х х х контрят. Другими словами, вы можете остаться без трех  х х до зоны и без двух - в зоне. Например :  - До зоны открывайте - 4 пики. Вы возьмете не менее семи взяток и, если законтрят, не потеряете более 500 очков. Если вы отдадите так много взяток, у оппонентов наверняка есть гейм, а то и шлем. Однако, если вы в зоне, заявите только три пики, которые под контрой будут сыграны в худшем случае без двух за те же 500 очков. Занятие 6. !>ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ ПАРТНЕРА "ОДИН В МАСТИ". @M ЕСЛИ у вас 5 или меньше очков - пасуйте. Совместная сила на вашей линии недостаточна для выигрыша гейма. С 6 - 9 очками у вас есть три основные возможности: а) назвать 1 БК; б) поднять на уровень два масть партнера; в) назвать свою масть на уровне один. А) Ответ 1 БК на открытие один в масти обещает 6 - 10 ФО. Когда партнер открыл торговлю, а оппонент справа от вас вступил в торговлю оверколом, вы не находитесь под прессом необходимости поддерживать торговлю. Даже если вы спасуете, партнер будет иметь возможность проявиться с очень сильной рукой. Заявка 1 БК в свободной позиции обещает 10-12 ФО и задержку в масти оверкола. Б) Для поднятия масти партнера, во-первых, надо иметь в ней не хуже х х х х или Д х х (В 10 х), поскольку согласование гарантирует фит, а по открытию партнер обещал лишь четырехкарточную масть. Во-вторых, отвечающий должен иметь 7 - 10 очков, начисляемых следующим образом: - стоимость фигур, как обычно Т - 4, К - 3, Д - 2, В - 1; - если сумма ФО в козырной масти менее четырех, добавляют одно очко (например: стоимость Д В х козырных повышается с 3 до 4 очков, а комбинация К В х, как и обычно, оценивается в 4 очка); - за короткие масти в руке отвечающего прибавляют: за дублет - 1 очко, за синглет - 3, за ренонс - 5; - за расклад 4-3-3-3 отнимают одно очко; - за наличие только трех карт в козырях отнимают одно очко; - за "голые" фигуры, т.е. за масти, в которых содержится одна или две фигуры (но не туз) без фосок, отнимают одно очко. 4 В свободной позиции ситуация меняется. Поднятие масти партнера после оверкола оппонента справа от вас должно основываться на 9 - 12 очках. В) Ответ мастью на уровне один обещает не меньше 6 очков. Если масть отвечающего младше масти открытия, то он должен заявить 1 БК (если у него достаточно фигурной силы). Для заявки масти на уровне два необходимо иметь по крайней мере 10 очков, включая раскладные. Избегайте ответа 1 БК, когда можете назвать масть на уровне один. Для ответа мастью в свободной позиции нужно иметь не меньше 9 раскладных пунктов. Занятие 7. !>ПЕРВЫЕ ОТВЕТЫ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ ПАРТНЕРА "ОДИН В МАСТИ". @M НА ПРЕДЫДУЩЕМ занятии были разобраны первые заявки отвечающего, имеющего слабую руку. Представим требования к силе ответов на первом уровне в виде таблицы. г=============================T====================T==================¬ ¦ Ответ ¦ В вынужденной ¦ В свободной ¦ ¦ ¦ позиции ¦ позиции ¦ ¦-----------------------------+--------------------+------------------¦ ¦ 1 БК ¦ 6 - 10 ¦ 10 - 12 ¦ ¦-----------------------------+--------------------+------------------¦ ¦ Поднятие масти партнера ¦ 6 - 10 ¦ 9 - 12 ¦ ¦-----------------------------+--------------------+------------------¦ ¦ Новая масть ¦ от 6 ¦ от 9 ¦ L=============================¦====================¦==================- Здесь необходимо обратить внимание на трудность, связанную с употреблением термина "очки". К настоящему моменту читатели уже знакомы с тремя методами подсчета (в дальнейшем вы узнаете еще один): 1) для бескозырных рук на всех стадиях торговли используются очки, начисляемые только за фигуры (ФО). 2) на нерегулярной руке при открытии торговли или первом ответе новой мастью к фигурным очкам добавляются распределительные очки, метод подсчета которых описан в первом занятии. 3) при первом ответе, если отвечающий дает фит в масть партнера, он подсчитывает очки на основе метода, описанного на предыдущем занятии. Мы будем использовать два термина: очки и фигурные очки. Какой метод подсчета используется в каждом конкретном случае, читатель должен понимать, основываясь на сформулированных выше правилах. Если вы сумеете правильно решить все предложенные выше задачи, то можете считать, что разобрались с первыми ответами на слабых руках, если нет, то возьмите в руки предыдущий номер еженедельника и перечитайте статью еще раз. Партнер открыл торговлю одной червой. Вам необходимо сделать заявку, имея: 1)  9 6 2)  К 10 5 3)  Д 7 6 5 3 4)  Д 3  Д 10 2  Д 5  В 8 6  10 8 3  К В 6 5  Т 7 6 3  6  К 10 6 5 2  9 7 5 2  9 7 4 2  Т 10 8 7  6 5 3 Партнер открыл одной бубной, а оппонент справа вошел одной червой. Вам 5 необходимо выбрать заявку, имея: 5)  В 6 5 6)  Д 6 7)  Т 7 6 2 8)  Т К 8 6 3 2  Д В  К 10 5  9  10  К В 10 6  В 6 3  Д 6 5 3  8 4 2  9 7 6 2  Т 9 7 4 2  10 8 6 2  6 5 3 1) 6 очков (6 фигурных + 1 за дуплет пик - 1 за триплет козырей), что отвечает минимуму диапазона заявки "две червы". Если маленькую бубну заменить на пику, то корректным был бы ответ 1 БК. 2) 9 фигурных очков. Заявите 1 БК. 3) 9 очков (7 фигурных + 2 за синглет бубен). Заявите 1. 4) 5 фигурных очков. Пасуйте. Если бы партнер открыл одной трефой, то вы заявили бы одну бубну, насчитав 6 очков (5 фигурных + 1 за дуплет пик). 5) 8 очков (8 фигурных + 1 за дуплет червей - 1 за "голые" фигуры в черве). Пасуйте. 6) 10 фигурных очков с задержкой в черве. Заявите 1 БК. 7) 10 очков (6 фигурных + 1 за фигуры в козырях + 3 за синглет червей). Заявите две бубны. 8) 9 очков (7 фигурных + 2 за синглет червей). Заявите 1 . Занятие 8. !>ОТВЕТ МАСТЬЮ НА УРОВНЕ ДВА. @M ОТВЕТ мастью на уровне два обещает от 10 раскладных очков. В граничных ситуациях, имея выбор между заявкой два в масти и 1БК, предпочтите последнее, потому что ответ 1БК не требует от партнера продолжения торговли на минимальной руке. В свободной позиции, если ваша масть младше масти партера, требования к ответу на уровне два не изменяются. Однако, если ваша масть старше масти партера, прежде чем делать заявку, продумайте свои последующие действия на обязательный ребид партнера. Рассмотрим два примера, в которых вы находитесь в позиции Юга: 1)  9 7 3 Север Восток Юг 2)  К В 3 Север Восток Юг  Т К 8 6 3 1 1 ?  Т Д 10 7 4 1 1 ?  10 5  9 8 6  К 9 2  5 3 (1) С 11 раскладными очками вы, возможно подумали о заявке 2. Это неудачное решение. Если партнер заявит 3, вы не будете знать, что делать, так как 3БК может оказаться завышенным контрактом. Вы должны спасовать, надеясь на свой шанс в дальнейшем. (2) Ситуация аналогичная, 11 раскладных очков недостаточно для заявки 2. Но вы можете заявить 1 БК, что в свободной позиции обещает 10 - 12 ФО. Партнер спасует с минимальной рукой. Если же он сделает ребид 2 или 2, вы сможете назвать свою черву. !>ОТВЕТЫ С СИЛЬНОЙ РУКОЙ. @M С рукой, содержащей не менее 13 очков, у отвечающего есть целый ряд форсирующих гейм заявок: прыжковое поднятие масти партнера, прыжок в БК, прыжок в новую масть. 6 Прыжковое поднятие масти партнера. Двойное поднятие открытия один в масти форсирует до гейма. Оно обещает хорошую козырную поддержку (не менее чктырех карт) и силу 13 - 16 очков (вспомните, за что начисляются очки отвечающему, при поддержке масти партнера). Двойное поднятие не форсирует, когда оно выполняется ранее пасовавшим игроком. Двойное поднятие - лимитированная заявка, поэтому при силе отвечающего более 19 очков нужно использовать прыжок в новую масть. Если же в руке 17 - 18 очков, необходимо заявить две новые масти, прежде чем поддержать масть партнера. Например, вы имеете: Т х х х, х, К Д 9 х, Т В х х. Партнер открыл 1. У вас 17 очков (14 фигурных + 3 за синглет червей), что слишком сильно для прыжка в масть партнера. С другой стороны, у вас меньше 19 очков, требуемых для прыжка в новую масть. Заявите 2. После ребида партнера 2 не прыгайте в пиковый гейм. Такая заявка соответствует руке, содержащей 14 или 15 очков. Предпочтите заявку 3 и если партнер вернет в 3, закончите описание своей руки заявкой 4. Занятие 9. !>ОТВЕТЫ С СИЛЬНОЙ РУКОЙ. @M Прыжок в гейм. Поднятие открытия один в мажоре до уровня гейма является специфической заявкой, описывающей руку с очень хорошей козырной поддержкой и нерегулярным распределением (обязательно есть синглет или ренонс), но не богатую на фигуры. Она делается в надежде выиграть поставленный гейм, но попутно преследует цель - помешать оппонентам включиться в торговлю. Блокирующее поднятие "1 в мажоре" - "4 в мажоре" не должно содержать более 9 очков. Например: 1)  К В х х х 2)  Т х х х х х  х  х  Д В 10 х х  х х  х х  Д В х х На открытие партнера 1 заявите 4. Руки отвечают всем требованиям такого поднятия : содержат пятерку козырей, синглет и менее 9 фигурных очков. Прыжок в гейм после паса на первой руке отличается от вышеописанного стандарта. Это связано с тем, что двойное поднятие на уже пасовавшей руке не форсирует. Прыжок в гейм, безусловно, более сильная заявка, так как партнер просто опасается, что на его двойное поднятие открывающий может спасовать. Такой прыжок должен основываться приблизительно на 15 очках, ибо открывающий на третьей руке может иметь лишь 11 очков. Прыжок в 2 БК. Прыжковая заявка 2 БК обещает 13 - 15 ФО, не менее дуплета в масти партнера, задержки во всех остальных мастях. Рассмотрим следующие примеры, в которых партнер открыл 1 . У вас: 1)  10 х 2)  х х 3)  Д х х  К В х х  Т х х х  х х х  К В 10  Т х х  К В х х  Т В х х  К х х х  Т К х 7 (1) Заявите 2БК. Рука содержит 13 ФО, не менее дуплета в масти партнера, задержки во всех остальных мастях. (2) Вы не можете форсировать гейм заявкой 2БК, так как рука содержит лишь 11 ФО, что на 2 ФО меньше силы открытия. Сделайте промежуточную заявку 2 . Если партнер повторит пики, то заявите 2БК, инвитируя к гейму. (3) Рука содержит ценности, эквивалентные силе открытия, но отсутствие задержки в червах не позволяет прыгнуть в 2БК. Заявите 2. Назовете ли вы "без козыря", в дальнейшем будет зависеть от торговли партнера. Если он повторит пику, то лучше заказать пиковый гейм, если он назовет черву, то прыгните в 3 БК. Существует еще одна специфическая заявка - прыжок в 3БК, которая обещает 16-18 ФО в раскладе 4-3-3-3. Если отвечающий имеет более 18 ФО, его рука слишком сильна для прыжка в 3БК. Он должен предпочесть заявку с большей шлемовой окраской, каковой является прыжок в новую масть. Занятие 10. !>ОТВЕТЫ С СИЛЬНОЙ РУКОЙ. @M Прыжок в новую масть. Прыжок в новую масть выполняется на руках, на которых возможен шлем даже при минимуме открытия. Такой прыжок основывается на 19 очках, в том числе раскладных и дополнительных (если есть фит в масть партнера). Рассмотрим примеры: 1)  Т К Д 10 х 2)  х 3)  Т Д 10 х 4)  Т К х х х  х  Т К 10 х  х  Т Д х  Т К В х х  Т Д х х  Т К В х  Д В  х х  Д 10 9 х  Д 10 х х  К х х (1) Партнер открыл 1. Рука содержит 20 очков (17 фигурных + 3 за распределение). Вы не имеете поддержки в масти партнера, но вполне можете рассчитывать на шлем в одной из собственных мастей. Вы, следовательно, заявляете 2. (2) Партнер открыл 1. Заявите 2. У вас 19 очков (15 фигурных + 1 очко за трефу + 3 очка за синглет пик). Заявка 3 не покажет всей вашей силы (напомним, что прыжковое поднятие масти партнера показывает 13-16 очков). (3) Партнер открыл 1. Заявите 3. Рука слишком сильна для прыжкового поднятия масти партнера. Она содержит 19 очков (16 фигурных + 3 за синглет червей). (4) Партнер открыл 1. Заявите 2, не смотря на слабость вашей масти и на отсутствие хорошей поддержки масти партнера. У вас 19 фигурных очков. Если партнер не имеет хорошей козырной масти, ваших фигурных ценностей будет достаточно для безопасной игры в без козыря. 8 Таблица ответов с сильной рукой : г======================T=================T==================================¬ ¦ Заявка ¦ Сила ¦ Расклад ¦ ¦----------------------+-----------------+----------------------------------¦ ¦ Двойное поднятие ¦ 13 - 16 очков ¦ Четырехкарточный фит ¦ ¦----------------------+-----------------+----------------------------------¦ ¦ Прыжок 1 - 4 в мажоре¦ не более 9 ФО ¦ Пятикарточный фит, синглет сбоку ¦ ¦----------------------+-----------------+----------------------------------¦ ¦ Прыжок в 2 БК ¦ 13 - 15 ФО ¦ Не хуже дуплета в масти парт- ¦ ¦ ¦ ¦ нера, задержки в остальных мастях¦ ¦----------------------+-----------------+----------------------------------¦ ¦ Прыжок в 3 БК ¦ 16 - 18 ФО ¦ Расклад 4 - 3 - 3 - 3 ¦ ¦----------------------+-----------------+----------------------------------¦ ¦ Прыжок в новую масть ¦ больше 19 очков¦ ¦ L======================¦=================¦==================================- Занятие 11. На большом числе рук существует выбор между несколькими возможными ответами. ВЫБОР МЕЖДУ ПРОСТЫМ ПОДНЯТИЕМ И 1 БК. С раскладом 4-3-3-3: заявите 1БК с 7-8 очками и поддержите мажорную масть партнера с 9-10 очками. С более резким раскладом всегда поддержите масть партнера. В следующих примерах партнер открыл 1. У вас: 1)  Т х х 2)  К х х  10 х х  Д х х х  К В х х  Т х х х  х х х  В х х х (1) Вы имеете выбор между заявками 2 и 1БК. Рука содержит 7 очков (8 ФО - 1 очко за расклад 4-3-3-3). Предпочтите 1 БК. Если же одну из червей переложить в трефу (рука при этом будет стоить 9 очков : 8 за фигуры + 1 за дуплет), то следует выбрать ответ 2. (2) Предпочтите ответ 2 - даже не смотря на суперрегулярный расклад 4-3-3-3 - рука содержит 9 очков (10 ФО - 1 очко за расклад 4-3-3-3). ВЫБОР МЕЖДУ ПОДНЯТИЕМ МАСТИ ПАРТНЕРА И ЗАЯВКОЙ СВОЕЙ МАСТИ. Если у партнера минор, а у вас мажор, то всегда предпочтите название своего мажора. Если у партнера мажор, то для начала надо ответить на вопрос: "Можно ли позволить себе и поддержать мажор партнера, и назвать свою собственную масть?". Если ваша рука достаточно сильна для двух заявок (содержит более 10 очков), то покажите сначала свою масть и лишь затем поддержите масть партнера; если же вашей силы недостаточно, чтобы дважды входить в торговлю (рука содержит 10 или менее очков), поддержите масть партнера - это важнее. Согласно изложенному принципу, в некоторых случаях вы будете вынуждены заявить на втором уровне слабую масть, в том числе и трехкарточную. В следующих примерах партнер открыл 1. У вас: 9 1)  Т х х 2)  Т х х х 3)  Д х х х х  х х  х  х х  Т В х х х  Т 10 х х х  К х х  х х х  х х х  Т 10 х (1) Рука содержит 9 очков (9 ФО + 1 очко за дуплет червей - 1 очко за триплет козырей). Заявите 2. (2) Заявите сначала 2. Рука содержит 11 очков (8 ФО + 3 за дуплет) и слишком сильна для простого поднятия в 2. Вашей второй заявкой вы поддержите масть партнера. (3) У вас 11 очков (9 ФО + 1 очко за дуплет + 1 очко за фигуру в козырях). Вы слишком сильны для 2 (верхняя граница 10 очков) и недостаточно сильны для 3 (нижняя граница 13 очков). Необходимо сделать две заявки, и первой будет - 2. Это не представляет никакой опасности, даже если партнер поддержит масть, ибо финальный контракт будет безусловно пиковым. Задача отвечающего упрощается, если после открытия последовал оверкол. Поскольку с минимальной поддержкой (7-8 очков) отвечающий пасует, а прямое поднятие обещает 9-12 очков, то во всех трех примерах, изложенных выше, отвечающий сделает заявку 2. Занятие 12. !>ВЫБОР МЕЖДУ ДВОЙНЫМ ПОДНЯТИЕМ И НАЗВАНИЕМ СВОЕЙ МАСТИ. @M Во всех случаях, когда имеется прямое поднятие, точно описывающее силу руки, его следует предпочесть любой другой заявке. Например у вас: В х х х х х Т Д х х К х х. Партнер открыл 1. У вас 14 очков (10 ФО + 3 за синглет + 1 за фигуру в козыре). Заявите 3. Не следует злоупотреблять медленной торговлей, заявляя 2. ВЫБОР С ДВУХМАСТНОЙ РУКОЙ. Имея выбор между двумя мастями, торгуйтесь ортодоксально, если силы достаточно, чтобы показать обе масти, но торгуйтесь экономно, если можете позволить себе только одну заявку. Например : Т К В х х х х х К 10 х х х. Партнер открыл 1. Рука достаточно сильна (13 очков) для показа обеих мастей. Начните с более длинной - заявите 2. Если партнер ответит 2, объявите 2. Еще один расклад : Т В х х х х х х К х х х х Снова партнер открыл 1. Для ответа 2 вам не хватает силы (только 10 очков). Заявите 1. Если партнер повторит червы, вы поймете, что гейма нет, и спасуете. Вы не имеете намерения показывать обе масти. ОТВЕТЫ ПОСЛЕ ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО ПАСА. Название новой масти игроком, ранее пасовавшим - не форсирует. Следовательно, пасовавший игрок не может сделать промежуточную заявку, т. к. она может остаться финальным контрактом. Отвечающий должен быть готов играть в 10 любой названной им масти. Единственной форсирующей (на круг) заявкой после паса является прыжок в новую масть. ОТВЕТЫ НА ОТКРЫТИЕ ДВА В МАСТИ. Открытие два в масти форсирует до гейма - отвечающий должен поддерживать торговлю, пока она не достигнет гейма. Со слабой рукой необходимо отвечать 2БК, независимо от распределения. Имея не менее 7 очков (включая распределительные), отвечающий может : поднять масть открытия; заявить без прыжка хорошую собственную масть (содержащую не менее трех фигурных очков); ответить 3БК (2БК - негатив). Специфической заявкой является двойное поднятие, отрицающее сильную руку и показывающее хорошую козырную поддержку (Д х х х или х х х х х) без тузов, королей и синглетов. Занятие 13. !>ОТВЕТЫ НА ОТКРЫТИЕ 1 БК. @M С регулярной рукой (расклады 4-3-3-3, 4-4-3-2 и 5-3-3-2 с пятеркой в миноре) отвечающий, имея меньше 8 ФО, пасует; с 8-9 ФО - поднимает до 2БК; с 10-14 ФО - торгует гейм - 3БК; с 15-16 ФО - заявляет 4БК (не Блэквуд); с 17-18 ФО - 6БК; с 19-20 ФО отвечающий заявляет три в своей масти, а затем прыгает в 6БК; имея 21 ФО и более - заявляет 7БК. С сильной рукой, содержащей пятикарточный мажор, когда отвечающий не может самостоятельно решить, какой контракт лучше играть - в БК или в масти, он прыгает в три в своей масти. Открывающий с фитом поднимает до уровня четыре в масти отвечающего, иначе - 3БК. Со слабой нерегулярной рукой отвечающий называет длиннейшую масть на уровне два (кроме двух треф). Открывающий после этого практически всегда пасует. Лишь имея 18 ФО и четырехкарточный фит, открывающий может поднять масть мажор партнера на уровень три. КОНВЕНЦИЯ СТЕЙМАНА. После открытия 1БК используется конвенционный ответ 2, который просит открывающего показать мажорные четверки. Эта заявка не имеет никакого отношения к трефам, она демонстрирует по крайней мере инвитирующую силу и наличие не менее четырех карт в одном или обоих мажорах. Цель конвенции - попытаться найти согласование в мажорной масти на фите 4 - 4. Открывающий без мажорных четверок делает заявку 2, а с одной мажорной четверкой - называет ее. 2 - искусственная заявка, никакого отношения не имеющая к бубнам. Имея оба мажора, отвечающий сначала называет червы, а затем при возможности - пики. Например, партнер открыл 1БК. У вас: 1)  Т Д 10 х х 2)  К В х х х 3)  Т Д х х  х  Т х х х  К В х х х  Т Д 10 х  х х х  х х  х х х  Т  х х (1) Назначьте 3, приглашая открывающего сделать выбор между 3БК и 4. С такой рукой незачем использовать Стеймана. (2) Заявите 2 : 2 - слишком слабо (партнер почти всегда спасует), а 3 - слишком сильно, ибо форсирует. На наиболее вероятный ответ - 2, заявите свою пятикарточную масть, инвитируя к гейму. (3) Заявите 2, а на 2 партнера прыгните в 3. Плохо сразу прыгнуть в 3, так как можно упустить гейм в пиках. 11 Занятие 14. !>РЕБИДЫ. @M Выбирая ребид, открывающий должен исходить из того, что для гейма необходимо иметь на линии не менее 26 очков (включая раскладные). РЕБИД ПОСЛЕ ПОДНЯТИЯ ОТВЕЧАЮЩИМ МАСТИ ОТКРЫТИЯ (например, 1 - 2) требует переоценить силу руки: добавьте 1 очко за пятую карту в масти и по 2 очка за шестую и каждую следующую. Если после этого у вас не более 15 очков - пасуйте; 16-17 очков - сделайте инвитирующую заявку (повторите свою масть или назовите новую); 18 или более очков - прыгните в гейм (или форсируйте гейм каким либо другим способом). РЕБИД ПОСЛЕ ОТВЕТА 1БК (например, 1 - 1БК). С минимумом (12-16 очков) и регулярным раскладом - пасуйте, а с нерегулярным раскладом - либо назовите новую масть, либо повторите масть открытия (при этом следует выбрать ближайшую из возможных заявок); с 17-19 очками - сделайте инвит к гейму; с 20 и более очками - форсируйте гейм. РЕБИД ПОСЛЕ ОТВЕТА " ОДИН НА ОДИН " (например, 1 - 1). С минимумом (13-16 очков) открывающий выбирает между: повторением своей масти, поддержкой масти партнера на уровне 2, заявкой 1БК, названием второй масти на уровне 1, названием второй масти рангом более низкой, чем первая на уровне 2. Другие ребиды демонстрируют надвышки. Для поднятия масти отвечающего (например, 1 - 1 - 2) необходимо иметь четверку в поддержку (или триплет, но с синглетом сбоку) и 14-16 с учетом дополнительных (считая себя болваном).Например с рукой: Т х х  - Т К х х х х х х х х после торговли 1 - 1, заявите 2. У вас 15 очков (11 ФО + 5 за ренонс - 1 за триплет козырей). Для поднятия масти отвечающего на уровень три необходимо иметь 17-19 очков, а на уровень четыре - 20-21 очко. ПРЫЖКОВЫЙ РЕБИД В БК (например, 1 - 1 - 2БК) описывает руку, с раскладом, удовлетворяющим требованиям к игре в БК, и содержащую 19-20 ФО. Прыжок в 3БК обещает 21-22 ФО. ПРЫЖКОВЫЙ РЕБИД В МАСТИ ОТКРЫТИЯ (например, 1 - 1 - 3) показывает 19-21 очко и хорошую шестикарточную масть. При этом надо произвести пересчет : добавить 1 очко за пятого козыря в руке и по 2 очка за шестого и каждого следующего. Например : х х Т К 10 9 х х К х Т Д х. Вы открыли 1. У вас 18 очков (16 ФО + 2 очка за два дуплета). Если партнер ответит 1, то вы должны добавить 3 очка за длинного козыря и заявить на втором круге 3. Прыжок в масть открытия хотя и показывает сильную руку, но не форсирует. Если у вас более 21 очка и хорошая шестикарточная масть - прыгните в гейм. ПРЫЖКОВЫЙ РЕБИД В НОВУЮ МАСТЬ (например, 1 - 1 - 2) должен базироваться по крайней мере на 22 очках. Это единственная заявка форсирующая отвечающего. ПОСЛЕ ОТВЕТА ДВА В МАСТИ (например, 1 - 2) ребид в масти открытия или в масти, позволяющей вернуться партнеру в масть открытия, не превышая уровня торговли, не требует надвышек. Заявка 2БК, поднятие масти партнера на уровень 3, заявка новой масти на уровне три или любая другая заявка, которая делает невозможным возврат партнера в масть открытия на уровне два - показывают сильные руки. Ребид 2БК обещает 15-18 очков. Поднятие масти отвечающего на уровень три требует не менее 16 очков. Имея ВЫБОР МЕЖДУ РЕБИДОМ В СОБСТВЕННОЙ МАСТИ И ПОДНЯТИЕМ МАСТИ ПАРТНЕРА, 12 открывающий, желая продемонстрировать дополнительные ценности, должен поддержать масть партнера. При минимуме открытия следует предпочесть ребид собственной мастью, как заявку на более низком уровне. Выбирая между поддержкой минорной масти партнера и показом собственной мажорной масти, предпочтите последнее. После открытия 1 в масти и ответа 2 или 2 открывающий может иметь силу, достаточную для прыжка на уровень 4 в масти партнера. Как правило, этого делать не стоит, так как может быть упущен легкий бескозырный гейм. Лучше поднять масть партнера только на уровень 3, позволяя партнеру заказать 3БК. ПОСЛЕ ФОРСИРУЮЩЕГО ДО ГЕЙМА ОТВЕТА ПАРТНЕРА (например, 1 - 2) главной задачей открывающего является не показ диапазона силы, а выбор заявки, максимально хорошо описывающей расклад. Предпочтите повтор своей масти или название новой мати с целью продемонстрировать, где у вас сила. Занятие 15. !>РЕБИДЫ ОТВЕЧАЮЩЕГО. @M Ниже приведена краткая таблица, дающая представление о действиях отвечающего на втором круге торговли. г=================T====================================================¬ ¦ 6 - 10 очков ¦ С минимумом этого диапазона пасуйте, если только ¦ ¦ ¦ партнер не сделал форсирующей заявки. С 8 - 9 оч- ¦ ¦ ¦ ками сделайте еще одну заявку, если партнер сделал ¦ ¦ ¦ сильный ребид. ¦ ¦-----------------+----------------------------------------------------¦ ¦ 11 - 13 очков ¦ Рука, заслуживающая двух заявок. Чтобы иметь воз- ¦ ¦ ¦ можность их сделать, вы должны выбрать форсирующий ¦ ¦ ¦ первый ответ. ¦ ¦-----------------+----------------------------------------------------¦ ¦ 13 -16 очков ¦ Рука, соответствующая силе открытия. Вы должны ¦ ¦ ¦ достигнуть гейма и для этого все время выбирать ¦ ¦ ¦ форсирующие партнера заявки. ¦ ¦-----------------+----------------------------------------------------¦ ¦ 16 - 19 очков ¦ Сильная рука, заслуживающая заявки с прыжком на ¦ ¦ ¦ втором круге. ¦ ¦-----------------+----------------------------------------------------¦ ¦ 19 и более очков¦ Вы должны достигнуть шлема даже при минимуме у ¦ ¦ ¦ партнера. На первом круге торговли необходимо прыг ¦ ¦ ¦ нуть в новую масть. ¦ L=================¦====================================================- Рассмотрим некоторые ситуации подробнее. 1.Север Юг 2.Север Юг 3.Север Юг 1 2 1 1 1 2 3 3 2 2 2 3 пас пас 3БК пас 4.Север Юг 5.Север Юг 6.Север Юг 1 2 1 1 пас 2БК 3 1БК 2 1 2 пас пас пас 13 (1) Отвечающий на первом круге торговли поддержал мажорную масть партнера, который затем сделал геймовую попытку, заключающуюся в названии новой масти без прыжка (другие способы инвита: поднять на уровень 3 согласованную масть, объявить 2БК; отвечающий с минимумом пасует или возвращает согласованную масть на уровне 3, а с максимумом - назначает гейм). (2) Открывающий показал две масти. Отвечающий должен отдать предпочтение одной из мастей партнера: спасовать или возвратить в первую масть открывающего. Выбрать следует ту масть, которая длиннее у отвечающего. (3) 3 - конструктивная заявка. Ребид открывающего показал минимум, но отвечающий продолжает торговлю, инвитируя партнера к гейму. (4) Не смотря на усиление открывающего, предлагающего продолжить торговлю, отвечающий настаивает на своей масти, демонстрируя минимум силы и длинную трефу. Если бы отвечающий имел хорошую руку, он заказал бы 3БК. (5) Когда отвечающий называет новую масть, он форсирует партнера. Это относится не только к первому кругу, но и к дальнейшей торговле. Исключение составляет ситуация, когда ребид отвечающего сделан в масти рангом ниже первой масти, после лимитированного ребида открывающего 1БК. (6) Новая масть отвечающего не форсирует, если он предварительно пасовал или если заявлена после контры оппонентов. Занятие 16. !>ШЛЕМОВАЯ ТОРГОВЛЯ. @M ШЛЕМОВАЯ торговля преследует две цели: определить, имеют ли партнеры ресурсы, ПОЗВОЛЯЮЩИЕ выиграть 12 взяток; убедиться, что имеется не более одной быстрой потери (например на линии может не хватать двух тузов). Для выигрыша 12 взяток необходимо, как правило, не менее 33 очков на линии; для выигрыша 13 взяток - не менее 37 очков. ЗАЯВКИ, ДЕМОНСТРИРУЮЩИЕ ШЛЕМОВЫЕ АМБИЦИИ. ЕДИНСТВЕННЫМ первым ответом, демонстрирующим шлемовый баланс, является ПРЫЖОК в НОВУЮ МАСТЬ, который обещает не менее 19 очков. После этого партнеры знают, что силы для выигрыша 12 взяток достаточно, и их задача - определить козырную масть (или БК) и убедиться в наличии необходимого числа задержек. ПРЫЖОК В 3БК ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ 1 В МАСТИ обещает 16-18 фигурных очков, расклад 4-3-3-3. Уже при 15 очках у открывающего появляются шансы на шлем. Заявкой, демонстрирующей шлемовый интерес, является КЮБИД - название масти оппонентов. Кюбид показывает способность выиграть первую взятку в масти (наличие туза или ренонса) и делается с целью достижения шлема (при торговле геймов кюбиды не применяются - здесь более эффективны прямые методы). Прежде, чем дать кюбид, необходимо согласовать козырную масть. Хорошие перспективы на шлем возникают после согласования масти открытия прыжком (отвечающий демонстрирует 13-16 раскладных очков ). С минимумом (13-16 очков) открывающий просто поднимает в гейм, с 17-19 очками - ведет инвитирующую шлемовую торговлю, с 20 и более очками - форсирует шлем. "ВБРАСЫВАНИЕ". ИНОГДА, после нескольких первых заявок одному из партнеров очевидно, что на линии есть 12 взяток, вместо выяснения наличия всех необходимых задержек он может сразу поставить шлем. Такой метод называется "вбрасыванием". Конечно, он 14 имеет недостаток, заключающийся в том, что может иметься более одной быстрой потери, но если после научной торговли ВСЕМ за столом становится ясно, где у разыгрывающей стороны есть отдачи, то в случае "вбрасывания" этого не знают ни нападающие, ни защитники. И если, например, в одной из мастей отсутствуют туз и король, то для подсада шлема в эту масть надо пойти, что сделать не всегда просто. Занятие 17. !> МЕТОДЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЧИСЛА УХОДЯЩИХ ВЗЯТОК. КЮБИДНЫЙ МЕХАНИЗМ. @M После согласования козырной масти, находясь в шлемовой зоне (когда, при максимуме одного из игроков, на линии может быть 33 и более очков), объявление новой масти показывает не длину в ней, а контроль и называется кюбидом. Кюбид первого класса - контроль на первом круге розыгрыша масти - туз или ренонс. Кюбид второго класса - контроль на втором круге розыгрыша масти - король или синглет. Имея несколько тузов, ведя кюбидную торговлю, начинайте с наиболее экономичной (ближайшей) масти. Если у партнера минимум его диапазона, он возвращает в согласованную масть. Если у него есть дополнительные ценности, он дает ближайший кюбид. КОНВЕНЦИЯ БЛЭКВУД. ЗАЯВКА 4БК после согласования козырной масти является ненатуральной и просит партнера показать количество тузов. Ответы: 5 - нет тузов или все 4 туза; 5 - 1 туз; 5 - 2 туза; 5 - 3 туза. После вопроса о тузах и ответа на него игрок, задавший Блэквуда, может заявить 5БК - вопрос о королях. Ответы аналогичны. Вопрос о королях задается только в случае наличия на линии всех тузов и является проверочным для постановки большого шлема. Блэквуд правильно использовать в том случае, когда ЕДИНСТВЕННО чего не хватает для постановки шлема, так это информации о количестве тузов. Неверно использовать блэквуд на руках инвитирующих к шлему, на руках, где важно иметь информацию о мастях тузов, а также на руках, где, помимо тузов, желательно знать и о наличии синглетов (во всех этих случаях правильно начать кюбидную торговлю). Блэквуд - капитанская конвенция. Игрок, использующий ее, должен иметь ясное представление, какое решение он примет после получения ответа. В то же время партнер (показывающий количество тузов) ВСЕГДА должен безропотно принимать это решение в качестве окончательного. КОНВЕНЦИЯ ГЕРБЕР. ПОСКОЛЬКУ после открытия 1БК заявка 4БК является натуральной, инвитирующей к шлему, для вопроса о тузах используется заявка 4 - конвенция гербера. Ответы по ступеням: 4 - нет тузов или все 4 туза; 4 - 1 туз; 4 - 2 туза; 4БК - 3 туза. 15 Занятие 18. !>ОВЕРКОЛЫ. @M ОВЕРКОЛ - заявка, сделанная на нашей линии, когда оппоненты открыли торговлю. Делая оверкол, преследуют множество целей: - показать партнеру масть первого хода; - попытаться отбить у оппонентов частичный контракт; - отнять у оппонентов пространство для торговли. Делая оверкол, следует помнить об опасности быть законтренным и потерять "море" очков. Вы должны руководствоваться правилом: не входите оверколом на уровне два с более чем двумя козырными отдачами. Имея масти типа Т Д 9 4 2 или К В 7 3 2, не следует называть их на втором уровне после открытия оппонентов. В то же время, имея К Д В 9 7 или Д В 10 9 8, можно не очень опасаться остаться без фита. Для оверкола 1БК (на второй руке) требуется сила 16-19 фигурных очков, близкое к регулярному распределение, задержка в масти врага. При возобновлении торговли на четвертой руке (оппонент слева открыл торговлю, а его партнер спасовал) требования к качеству масти снижаются: вы знаете, что один из оппонентов очень слаб, а другой недостаточно силен для форсирующего открытия, следовательно, у партнера есть определенная сила, и вы практически не рискуете быть законтренным, в отличие от оверкола на второй руке. Например, после открытия слева от вас 1 и двух пасов, имея: Д 10 х х х К Д х Д х х х х войдите в торговлю 1. Партнер учтет, что вы вошли на четвертой руке, и не будет предпринимать резких действий. Очень удобно для возобновления торговли использовать заявку 1БК. Например, имея: Т Д Д х х К 9 х х В х х х после открытия оппонента слева 1 и паса его партнера, находясь на четвертой позиции, войдите в торговлю заявкой 1БК, стремясь побороться за частичную запись. Для этого требуется лишь соответствующее распределение, но никак не 16 - 18 очков. Партнер не спутает ваш 1БК на четвертой руке с обычным 1БК. Наоборот, имея честное открытие 1БК, дайте сначала контру и лишь потом заявите без козыря. ПРЫЖКОВЫЙ ОВЕРКОЛ. Учитывая, что оппоненты уже показали некоторую силу, наиболее эффективно использовать прыжковые оверколы с блокирующими целями. Прыжковый блокирующий оверкол должен отвечать следующим целям: шестикарточная или более длинная достаточно плотная масть; не более 9 ФО; фигурные очки должны быть сконцентрированы в называемой масти; должна гарантироваться потеря не более 500 очков под контрой. Оверкол с двойным прыжком не показывает никакой дополнительной фигурной силы по сравнению с одинарным прыжковым оверколом. Это также типично блокирующая заявка, обещающая в зависимости от зональности 6 или 7 взяток на третьем уровне и 7 или 8 взяток на четвертом (до зоны вы обязуетесь сесть не более чем без трех взяток, а в зоне - не более чем без двух). Например: Д В 10 х х х х х Д В 9 х х. Оппонент справа открыл 1. Нахо- дясь до зоны, заявите 3. У вас около 6 игровых взяток, и вы гарантируете подсад не более чем за 500. Такая заявка может помешать оппонентам достигнуть гейма. Если же вы в зоне, вашей игровой силы достаточно для заявки на третьем уровне, ограничтесь заявкой 3. ДЕЙСТВИЯ ПОСЛЕ ОВЕРКОЛА ПАРТНЕРА. Партнер игрока, сделавшего оверкол, находится в достаточно выгодной позиции. Он знает, что вошедший оверколом имеет хорошую козырную масть и определенную фигурную силу, колеблющуюся в пределах 2-3 взяток. Он, следовательно, может решить, возможен ли гейм, и предпринять 16 соответствующие шаги. Прямое поднятие масти оверкола может основываться на значительно более слабой козырной поддержке, чем после открытия. Это связано с тем, что открытие делается на четырехкарточной масти, а оверкол, как правило, на хорошей пятикарточной. Удовлетворительной поддержкой масти оверкола являются три фоски или даже вторая дама, особенно, если партнеры в зоне. Обратите внимание : после оверкола новая масть не форсирует. Партнер может иметь очки только в своей масти, поэтому после оверкола партнера называйте новую масть, только имея силу собственного оверкола (как если бы партнер пасовал). Никогда не убегайте из масти партнера, пока нет контры. Помните, что после оверкола партнера вы не должны предпринимать никаких акций, если не видите шансов на гейм. Вы не должны поддерживать торговлю на минимальных ценностях, подобно вашему поведению после открытия партнера на первом уровне. Занятие 19. !>ВЫЗЫВАЮЩАЯ КОНТРА. @M ВЫЗЫВАЮЩАЯ контра дается в двух случаях: во-первых, когда у вас достаточно сил, чтобы вступить в торговлю, но нет масти достойной оверкола, и, во-вторых, когда у вас есть хорошая масть, но рука слишком сильна для простого оверкола. Вызывающая контра на открытие один в масти должна обещать не менее 13 очков (включая фигурные и раскладные) и поддержку во всех неназванных мастях, либо основываться на своей сильной масти и значительной фигурной силе. Контра на 1БК должна основываться на 16 фигурных очках. Существует одно исключение: на четвертой руке в затухающей позиции, когда пас вместо контры закончит торговлю, вызывающая контра не обещает силы открытия, а предлагает партнеру просто побороться за частичный контракт. ОТВЕТЫ НА ВЫЗЫВАЮЩУЮ КОНТРУ ПАРТНЕРА. Со слабой рукой (0-7 очков) назовите на ближайшем уровне свою лучшую масть (выбирая между четырехкарточной на ближайшем уровне и пятикарточной на следующем - предпочтите первое). Пас на вызывающую контру партнера является наказательным и предполагает силу в масти врага. Не следует пасовать на вызывающую контру, имея менее трех козырных взяток. Помните, что после паса на вызывающую контру партнера на первом уровне он сделает козырный первый ход. Если вам это не нравится, не пасуйте. Ни в коем случае не пасуйте на вызывающую контру, если вам просто нечего сказать. Назовите ближайший триплет. ОТВЕТ 1БК должен основываться на 8-9 фигурных очках и хорошей задержке в масти противника (игрок, давший контру, не должен иметь еще одной задержки для поднятия в бескозырный гейм). Имея четырехкарточный мажор, задержку в масти противника и силу порядка 8-9 фигурных очков, следует предпочесть название мажора. С СИЛЬНОЙ РУКОЙ (11 и более очков) вы должны достигнуть гейма, и главной задачей становится уведомить об этом партнера: сделайте прыжковую заявку (может быть даже в масти, не очень подходящей для этого). Для ответа на вызывающую контру партнера в свободной позиции требуется не менее 7 очков. Если после вызывающей контры партнера оппонент справа дал реконтру, назовите пятикарточную масть, не смотря на ее силу, или четырехкарточную масть, если она не отнимает пространства (например, 1 - контра - реконтра - 1). Не имея предпочтений - пасуйте, предлагая выбрать партнеру. После реконтры вы не 17 находитесь в свободной позиции и никакой силы своими заявками не гарантируете. ПОСЛЕДУЮЩАЯ ТОРГОВЛЯ. На втором круге торговли контрильщик должен помнить, что его партнер может быть очень слаб, и не переоценивать свою руку. В то же время партнер игрока, давшего контру, на следующем круге торговли должен рассматривать свою силу не в абсолютных единицах, а относительно показанного нуля очков. После простого ответа партнера на вызывающую контру для поднятия на уровень два надо иметь не менее 16 очков, уровень 3 - 19 очков, уровень 4 - не менее 22 очков. После вызывающей контры партнера, вашего простого (без прыжка) названия масти и поднятия партнером этой масти у вас не возникает вопросов со слабой рукой - вы пасуете. Если же у вас не полный минимум, необходимо предпринять некоторые действия. При этом следует исходить из того, что 9 очков у партнера контрильщика - это хорошая рука. ДЕЙСТВИЯ ПАРТНЕРА, ОТКРЫВАЮЩЕГО ПОСЛЕ КОНТРЫ ПРАВОГО ОППОНЕНТА. После открытия торговли вашим партнером и вызывающей контры правого оппонента: с хорошей рукой (более 10 очков) предпочтите реконтру; со слабой рукой (до 7 очков) - пасуйте; с промежуточной силой (8-10 очков) - сделайте промежуточную заявку. Вызывающая контра может быть использована и открывающим с целью форсировать партнера, который спасовал в свободной позиции. Такая контра показывает надвышки и возможность игры в неназванных мастях. Когда партнер показал силу путем открытия торговли или вызывающей контры, а оппонент справа сделал заявку, которую вы сами желали сделать, контрите для наказания. ОВЕРКОЛ КЮБИДОМ является самой сильной заявкой в интервенции. Он форсирует до гейма и по силе почти эквивалентен открытию два в масти. Он гарантирует возможность выиграть первую взятку в масти противника (наличие туза или ренонса). Как правило, оверкол кюбидом делается на двухмастной руке. Занятие 20. !>НАКАЗАТЕЛЬНАЯ КОНТРА. @M ОДНИМ из существенных резервов получения выигрыша являются наказательные контры на низких уровнях на оверколы оппонентов. Средние игроки никогда не контрят оппонентов, пока те не достигнут высоких контрактов. В то же время именно наказательные контры на низких уровнях способны приносить огромную прибыль. Дело в том, что оппоненты, достигнув в торговле уровня 4 или выше, как правило, делали это сознательно, т. е. после обмена информацией. Оверколы же на низких уровнях основываются на среднестатистическом подходе к понятию безопасности, и если ваша карта подходяща, то наказание может быть жесточайшим. Первый вопрос, который должен быть решен, это распознавание ситуации, когда контра является наказательной, а не вызывающей. Запомните, что, во-первых, контры на бескозырные контракты являются наказательными; во-вторых, все контры, даже на уровне один, являются наказательными, если партнер контрильщика уже торговался. Как понять, что наказательная контра принесет успех? Надо сосчитать свои защитные взятки, добавить взятки, которые в среднем возьмет партнер, и если сумма позволяет дереализовать контракт оппонентов, то дать контру. Это достаточно простая процедура, если оппоненты забрались высоко, но на уровнях один и два такие подсчеты сопряжены со значительными трудностями. Соображения, 18 приведенные ниже, могут являться неплохим руководством. (1) Когда партнер открыл торговлю (или показал силу каким-либо другим способом, например, вызывающей контрой), а оппонент справа сделал заявку, которую вы сами желали сделать, контрите для наказания. (2) Когда партнер открыл торговлю, а оппонент справа вошел в торговлю оверколом на уровне два, если вы собирались сделать заявку 2БК, сделайте паузу, может быть, вы предпочтете контрировать. (3) При решении вопроса контрить ли оппонентов, следует учитывать, какой контракт они играют. Если контра превращает частичный контракт в гейм (например, 2, 3), то следует давать контру, только собираясь посадить по крайней мере без двух. Не давайте контру "на без одной" (т. е. рассчитывая оставить оппонентов без одной взятки), если ваша контра превращает частичный контракт в геймовый. ВЗЯТКИ ДЛЯ НАКАЗАТЕЛЬНОЙ КОНТРЫ. При оценке числа взяток, которые способна получить защита, нельзя использовать обычную таблицу подсчета очков. Т-Д стоят 1,5 взятки, но если эту масть заявили справа от вас, то следует считать ее за 2 защитные взятки. Аналогично король без дополнительной информации стоит 0,5 взятки, если же масть заявили справа, то считайте, что у вас есть целая взятка. Если же масть была заявлена слева от вас, то Т-Д стоит 1 взятку, а король - ничего. Очень редко можно считать более двух защитных взяток в одной масти. Причем если ваша масть очень длинная, то опасно давать на ее долю более одной защитной взятки. Имея длинную масть, поддержанную партнером в торговле (например, Т К Д х х х), не надо надеяться даже на одну взятку. Свободно контрируйте, имея мало карт в масти партнера, но тщательно все взвесьте с четырьмя или более картами в масти партнера. Дополнительными ценностями в пользу контры является длинна в масти врага. Любые четыре карты способны принести взятку, даже если это фоски. Чем больше козырей у вас, тем меньше их у разыгрывающего. Если же разыгрывающего удается коротнуть, а у него лишь пять козырей, то это означает, что он будет неспособен разыграть побочные масти и теряет контроль над игрой. Не контрите, имея защитные взятки только в законтренной масти. После контры, основанной на ценностях только в этой масти, оппоненты способны сбежать, и что вы будете делать дальше? При оценке защитного потенциала исходите из следующего: открытие торговли или вступление контрой обещает 3 защитные взятки; открытие 1БК обещает 4 защитные взятки; оверкол обещает 1 защитную взятку; поднятие масти открытия обещает 1 защитную взятку; блоковое открытие не обещает защитных взяток. УХОД С НАКАЗАТЕЛЬНОЙ КОНТРЫ. Очень важным моментом партнерского взаимопонимания является правильное оставление и своевременный уход с наказательной контры. Как правило, наказательную контру надо оставлять. Если же рука партнера-контрильщика не содержит ожидаемого от него числа защитных взяток или содержит свою очень мощную масть, то уход с контры будет правильным. КОНТРЫ НА ФИНАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ. Будьте очень осторожны с контрами на финальный контракт, когда оппоненты провели торговлю и намерены остановиться. Ваша контра позволит разыгрывающему локализовать фигуры и провести розыгрыш необычным образом. Не контрите финальные контракты, если ваша контра может стоить вам взятки. Например, имея Д 10 х х в козырях, контра расскажет разыгрывающему об этом, и он будет импасировать вашу десятку при первой возможности. Однако в конкурентной торговле контра может быть очень полезной. Она останавливает партнера от продолжения торговли. Если вы спасуете и слово попадет к партнеру, он воспримет ваш пас как поощрение к дальнейшей торговле и может принять неправильное решение. 19 КОНТРЫ НА ШЛЕМОВЫЕ КОНТРАКТЫ. Придя к выводу, что контрить шлемовые контракты с наказательными целями не имеет смысла, эксперты разработали конвенцию, используемую защитником, который не делает первый ход. Конвенция носит название "контра Лайтнера" и просит партнера сделать необычный первый ход. Если партнеры называли в торговле масть, то ходить в нее не стоит. Не следует делать козырный ход. Предпочтение следует отдать ходу в первую боковую масть, названную болваном, или в свою самую длинную масть, рассчитывая на ренонс партнера. КОНТРЫ НА 3БК. Контра на контракт 3БК от игрока, не владеющего первым ходом, является конвенционной. Если контрильщик заявлял масть в процессе торговли, то партнер должен ходить в эту масть, даже если он имеет в ней синглет и очень хорошую собственную масть. Если игрок, делающий первый ход, называл масть в торговле, а его партнер дал контру на 3БК, то следует ходить в свою масть, даже имея в ней вилку. Когда никто из вистующих не вступал в торговлю, контра предполагает необычный первый ход. Как правило, этот ход в первую масть болвана, а если болван не торговался, то в самую короткую из неназванных мастей. 20